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让阳光照进网络游戏,帮助青少年玩家健康成长

八月初,某大型媒体发表文章,目标直指网络游戏导致青少年沉迷现象,有大型游戏厂商更是被直接点名,网络游戏一度成为焦点。

8月5日,一场席卷游戏圈的“可莉事件”,引发了社会对于网络游戏的深深思考。如何引导国内游戏行业健康发展,切实保护好青少年正确对待网络游戏,成为全社会当前最关心的热点话题。

这本来是一场可以避免的网络暴 力事件,正是网络玩家、传播平台及游戏厂商的不冷静与不作为,让事件影响愈演愈烈。

首先,游戏玩家私自制作关于《原神》游戏可莉角色的“鬼图”,虽然属于个人行为,在道德层面明显站不稳脚跟。而后又通过公众平台进行传播,无疑对其它的游戏玩家们产生刺激。

第二,贴吧是粉丝聚集交流的公共平台,管理员本应肩负着维护平台内容健康、积极的责任。当不和谐的内容出现后,管理员在数小时的时间内未作出任何干预,某种程度上暴露出平台管理规则的漏洞,及相关管理人员的失职。

再者,玩家因为游戏价值观不同而产生摩擦,游戏厂商也应当及时对玩家们的不理智行为进行劝阻调和,但不幸的是,截至目前没有官方平台出面对此事进行说明和道歉。

众所周知,在广大的游戏玩家中,有大量的未成年用户。而正是以上几者之间的综合因素,最终酿成了这次事件。B站一位青少年用户这样表示:“吓得我赶紧关掉了贴吧,在这种平台上发布这种内容,真的合适吗?有想过对包括我在内,看到此图片的未成年人的影响吗?”

通过上述表态可以看出,这些内容对他们的心理有着严重的影响,如果不及时制止,必将对广大的游戏玩家造成伤害,导致游戏行业的不良发展。

这次事件,应当及时在游戏行业内敲响警钟。

曾有报道称,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

而事实上,网络游戏并非“精神鸦片”,它同样有着积极的另一面。游戏被称为“第九艺术”,通过游戏可以向世界传播一个国家的文化和理念。如美国暴雪公司出品的《魔兽世界》,其出色的游戏机制,及其中蕴含的人文关怀,被全球玩家认定为一代经典。

关于游戏行业的发展,7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在参加中国国际数字娱乐产业大会时,对网络游戏的“第九艺术”之称进行了肯定,同时表示:游戏行业应进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。坚决做好青少年保护、防沉迷的工作。

可见,游戏行业发展应对趋利避害,摒弃不良因素,朝着积极、健康的方向发展。在推动游戏行业良性发展中,每个环节都应当树立责任意识,对广大玩家,尤其是青少年玩家进行健康的保护和引导。

用户层面,玩家应当严格遵守相关法律规定,不制作生产、传播违背社会公共道德的内容素材,同时理想对待游戏,避免产生不理智的行为等。

互联网层面,内容平台应当增强社会责任意识,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

企业层面,游戏企业应当正确对待“饭圈文化”,对支持者和游戏粉丝形成正确的观念引导,促进粉丝群体的心理健康和意识健康。

以上三者中,互联网平台、网络游戏企业作为网络产品和服务提供者,对保护未成年人负有最直接、最重要的责任,因此其肩负着不可推卸的社会责任,更应在源头上建立起保护青少年用户的第一道防线。

游戏行业蓬勃发展,归根结底是现代社会人们的娱乐需求在扩张。网络游戏是现代人缓解压力,丰富业余精神生活的一种方式,过渡的沉迷与过渡的打压,都有失公允。希望身处行业中的企业与平台,能切实做好青少年保护工作,为游戏行业树立榜样,为广大游戏玩家创造良好的空间。

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